500城
二战风云防守战术中守城战的城防怎么设置啊?
最近看了许多人写的文章,里面或多或少的提到了城防的设置问题,现在的主流看法是:榴弹炮、反坦克炮对准火箭,防空炮对准歼击机,碉堡对准特种兵。不可否认,这样的设置有一定的道理,但是,缺陷也是非常明显的。本文根据最近几月的实战经验,简要的论述一下如何最优的建设和设置城防力量。 一、指导思想。 四种城防力量各有各的用处,应当协调发展,并且设置目标时应当尽可能的做到各种最有威胁力量的全覆盖。 二、“协调发展”的涵义 个人推荐的发展比例: 碉堡:榴弹炮:反坦克炮:防空炮=1:2:3:4 三、大部分玩家为什么都优先发展空军 ? 相信很多有经验的玩家都注意到了,绝大多数玩家在游戏的中后期都会选择:以发展空军为主、海军为辅、陆军防御的战斗思路。 原因很简单,空军特别是歼击机相对于陆军来说,有以下几大无可比拟的优势: 1、移动速度是陆军的三倍以上,如果升级的燃烧引擎和喷气引擎,速度将达到五倍以上,试想,空军4分钟能到到达的路程,你愿意花费半小时吗? 2、歼击机的性价比是所有兵种中最高的,歼击机的价格只是火箭的1/5,却也拥有非常不错的各方面能力。在有限的资源里面,你能生产更多的部队 3、几乎所有地面部队的对空能力都薄弱 4、大部分玩家都主要发展空军,如果你一定要“剑走偏锋”,全力发展陆军的话,那么战斗情况是很难想象的,不能说一定会失败,但是战争的主动权不会掌握在你的手中 5、油耗问题:10W歼击机,给你300W的油,你就能满世界跑了,8W装甲车+2W火箭能做到吗? 四、结论 在实际战斗中,对方趁你不在线的时候偷袭你,往往都是派 歼击机+少量轰炸机或者特种兵的组合。所以城防的发展应当:以发展对空能力优秀的防空炮为主,以发展有不错对地能力和血量的反坦克炮为辅,兼顾射程较远的榴弹炮和防高血厚的碉堡。 最佳设置应当是:碉堡--特种兵,榴弹炮--防低血少的火箭,反坦克炮争取两回合秒掉没有防御的特种兵,防空炮威慑拥有超级对防攻击能力的轰炸机。 五、后记 在理想状态下,你的主要城市拥有10000+的防空炮,8000+的反坦克炮,5000+的榴弹炮和少量的碉堡,并如上设置,配合各种移动速度缓慢的炮灰,攻击你的敌人面对的将是毁灭性的打击,当然,还没有算上城防部队。一个这样的城市,将是坚不可摧的。 希望采纳
三国群英传1中太守有什么作用?还有那个城防和开发有用吗?
太守没有什么用,但是城防和开发是有用的。 城防可以提高守城士兵的战斗力,如果城防很高,小兵的战斗力能提高不少。 开发可以增加收入,收入高了就可以提高征集更多的预备兵。 建议多多提高城防和开发,这样这个游戏会比较好玩一些。 《三国群英传1》是由宇峻奥汀(Odin)公司出品的一款策略战棋游戏,于1998年发布。 游戏按即时制展开,双方行动和交战同时进行。 游戏进行的大致流程是“内政经营模式”到“大地战略模式”,然后到“战争发生”,再循环到“内政经营模式”。