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拳皇mugen人物包

拳皇mugen怎么看人物包的出招表?
拳皇mugen怎么看人物包的出招表?
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拳皇mugen怎么看人物包的出招表?

打开你那个人物,找到CMD文件,出招全在里面。 D是下,F是前,B是后,U是上, x是轻拳,y是重拳,a是轻脚,b是重脚,c和z是组合键。 一般人物要是有AI的话,前面会有一堆的键位,键位很长,人类是不可能发出的。 往下拉到你看到正常点的键为就好了。 拳王简称"KOF",是1994年SNK在MVS游戏机板上发售的对战型格斗游戏系列,也是在剧情 中举行的世界规模的格斗大赛的名称。最初为该公司旗下另外两部作品《饿狼传说》系列和 《龙虎之拳2》中以南镇为舞台举办的格斗大赛。 “KOF”为官方的简称,取自每个单词的首字母。商标注册于SNK公司的名下。 中国大陆和香港称"拳皇"。游戏官方公认的中译名为"拳皇" 台湾译为"格斗天王",则是来自当初游戏机台招式贴纸的译名。拳皇97OL 2015年4月9日安卓 版首测。

拳皇mugen3.0人物整合包怎么打开?
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拳皇mugen3.0人物整合包怎么打开?

1、首先我们将人物包解压至chars文件夹里,此时把人物包的名字复制下来;2、打开data文件夹,找到名为select的记事本;3、打开select记事本,发现里面有许多人名和“h”,删掉一个h(不删逗号),把刚才复制的名字粘贴上,保存即可,这时候你打开游戏就出现你添加的人物了!【摘要】 拳皇mugen3.0人物整合包怎么打开?【提问】 1、首先我们将人物包解压至chars文件夹里,此时把人物包的名字复制下来; 2、打开data文件夹,找到名为select的记事本; 3、打开select记事本,发现里面有许多人名和“h”,删掉一个h(不删逗号),把刚才复制的名字粘贴上,保存即可,这时候你打开游戏就出现你添加的人物了!【回答】 不是人物整合包【提问】 是游戏整合包【提问】 如图【提问】 下载了一个人物包,然后双击下载来的人物  点击解压到.  找到你的MUGEN目录,解压这个人物包到chars文件夹下  解压进去后,右键选择---重命  复制这个文件夹的名字  进入data文件  打开人物单select.def,以后要编辑每个非txt格式的文件要用记事本打开才能编辑  之后会看到,这些分号后面的英文字母与MUGEN设置的参数无关,可以放心的把分号(;) 后面的英文字母删除了.  删除之后呢  把刚刚复制人物包的名字粘贴下【回答】

mugen怎么增加选择人物空格
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mugen怎么增加选择人物空格

打开DADA文件夹下system.def 文件找到;Character select definition
[Select Info]
fadein.time =30
fadeout.time =15
;
rows =8 ---------------------------行数
columns =15 -----------------------列数
wrapping =1;1 to let cursor wrap around
pos =15,55;spacing = 2 , pos = 3,50
showEmptyBoxes =1
moveOverEmptyBoxes =1 cell.size =38,40;x,y size of each cell (in pixels) --------------------------------选人框大小
cell.spacing =2
cell.bg.spr =150,0;Note: Don't use animation for cells
cell.random.spr =151,0;Icon for random select (don't use animation)
cell.random.switchtime =4;Time to wait before changing to another random 改行数和列数 选人框改小一些

拳皇MUGEN怎么添加人物包
提示:

拳皇MUGEN怎么添加人物包

  Mugen是ELECBYTE利用C语言开发的一款2D格斗系统,它有着较大的开放性。目前官方最新版本是2001年发布的DOS 0414版,至于网上流行的另一种无须DOS驱动的版本,即WinMugen,系破解版,它虽然可以在NT系统下完美地运行,不过问题多多,所以目前用的较多的仍然是DOS 0414版,所以此教程主要针对0414版进行说明。

  一般来讲,Mugen是由chars、data、font、sound、stages这五个文件夹以及一个可执行文件组成的,下面简要地谈谈各自的作用。

  chars:专门用来存放人物,每个人物基本包含有xxx.def(人物基本信息及各档链接)、xxx.act(调色盘)、xxx.air(红蓝方格定位)、xxx.cns(动作属性)、xxx.sff(人物图片)、xxx.snd(人物音效)以及xxx.cmd(按键控置)

  data:系统的核心,里面包括了对Mugen的各项设置

  font:用来存放游戏字体文件

  sound:用来存放游戏音乐

  stages:包括了所有的游戏场景,每个场景由xxx.def和xxx.sff构成

  在这里,我把我认为必须讲的东西向大家介绍一下。

  1、如何添加人物?

  以Camus为例,首先将Camus解压至chars文件夹下,然后进入data文件夹,用记事本打开select.def 你会看到:
  [Characters]
  ...

  对了就是在这个标题的下面打上Camus,变成:
  [Characters]
  Camus
  ...
  此外,你还可定义该人物的出场顺序,注意号码一定要连续,不可随意中断,就像下面那样:
  [Characters]
  Camus,order=1
  Mu,order=2
  Milo,order=3
  ...
  顺便提一句,[Options]标题下面的是设置两种模式人物出场顺序及场数的,
  [Options]
  arcade.maxmatches = 6,1,1,0,0,0,0,0,0,0 对战模式出场顺序及场数
  team.maxmatches = 4,1,1,0,0,0,0,0,0,0 组队模式出场顺序及场数


  4、如何设置mugen.cfg

  这个文件在data目录下,它包括了游戏的最最基本的设置,包括整体生命力、游戏速度、游戏难度、游戏音乐控制、显示设置、游戏手柄设置等。具体设置方法如下:

  [Options]
  Difficulty = 4 游戏的难度,最高为8级
  Life = 100 游戏中人物生命力的百分比,默认值100


  2 Mugen标准使用教程,任何有关Mugen的问题请跟贴回复
  Time = 99 每个回合的时间,-1为无限时间
  GameSpeed = 0 游戏运行速度
  WavVolume = 50 wav音乐的音量大小,最大值255
  MidiVolume = 50 Midi音乐的音量大小,最大值255
  Team.1VS2Life = 150 假如我以1人出场,对方2人的话,我将以150%的生命力出战
  Team.LoseOnKO = 0 组队模式中,如果2P输了,电脑控制的人物是否继续战斗,1为是,0为否
  motif = data/system.def 系统文件链接
  MP3Volume = 50 MP3音乐音量的大小,最大值255

  [Rules]
  Default.Attack.LifeToPowerMul = .7 击中对方,给予自己的能量值
  Default.GetHit.LifeToPowerMul = .6 击中对方,给予对方的能量值

  [Config]
  GameSpeed = 60 游戏的每秒运行的帧数,默认值60,请不要设置少于10,不然游戏会运行不正常
  DrawShadows = 1 游戏中是否显示人物的阴影,1为是,0为否

  [Debug]
  Debug = 0 是否开启作弊模式,1为开启
  AllowDebugMode = 1 在作弊模式关闭的情况下,按Ctrl+D键可以重新开启
  AllowDebugKeys = 0 无显示信息的作弊模式
  Speedup = 0 除错信息的显示速度
  StartStage = stages/stage0.def 默认的场景

  [Video]
  Width = 320 屏幕分辨率的设置,默认320X240
  Depth = 16 游戏以哪种颜色模式显示,有8位、16位、24位可供选择
  Stretch = 0 是否拉伸,1为是,0为否
  DoubleRes = 0 屏幕显示方式有:0、1、2、3可供选择
  0 - off
  1 - diagonal edge detection
  2 - bilinear filtering
  3 - horizontal scanlines

  5、如何设置System.def

  在data目录下,它包含着SreenPack(画面包)的重要设置,在这里只对选人屏的设置作一个介绍:

  [Select Info]
  rows = 7 选人框的行数
  columns = 8 选人框的列数
  pos = 18,152 选人框的坐标
  showemptyboxes = 0 是否显示空的选人框
  moveoveremptyboxes = 1 是否让光标在空格上移动
  cell.size = 27,31 大头像的尺寸(X、Y)
  cell.spacing = 9 各个选人框的单距
  p1.cursor.startcell = 1,3 P1在进入选人框的默认位置(1,3表示在第一行的第三个选人框中)
  p1.cursor.active.anim = 160 P1光标的动画
  p1.cursor.done.anim = 161 P1选定后的框的动画
  p1.cursor.move.snd = 100,0 P1在移动选人框时的声音
  p1.cursor.done.snd = 100,1 P1选定人物后的声音
  stage.move.snd = 100,0 选择场景时的声音
  stage.done.snd = 100,1 选定场景时的声音
  p1.face.offset = 23,82 P1大头像的坐标
  p1.face.scale = 1,1 P1大头像的大小
  p1.face.facing = 1 P1大头像的朝向(1为右,0为左)

  同样,p2也是一个道理。

  四、系统热键

  F1 P2立即死亡
  F2 双方生命值变为1
  F3 双方能量值全满
  F4 重开此局
  F5 时间结束
  F12 截图(储存为 mugen?.pcx)
  Ctrl-F1 使P1的生命为0
  Ctrl-F2 使P1的生命为1
  Ctrl-C 显示碰撞区块
  Ctrl-D 显示DeBug信息
  Ctrl-I 强制将双方转换至站立动作(State 0)
  Ctrl-F 调整Frame-Skip设定
  Ctrl-L 隐藏Life-Bar与Power-Bar
  Ctrl-S 游戏速度调至最快(启动V-Sync时此功能无效)
  Ctrl-V 启动V-Sync功能
  Ctrl-# (#代表数字1~4) 切换P1~P4为 手动/电脑 操控
  Ctrl-Alt-# (#代表数字1~4)开启/关闭 P1~P4
  Shift-F4 重新加载stage, chars和fight data
  Shift-F2 P2的生命为1
  space 时间,生命值,能量值全满
  Pause 游戏暂停,在训练模式下出现功能菜单
  ScrollLock 在暂停中每按一下就移动一个画格
  Esc 退出

  cell.spacing = 9 ;各个选人框的单距

  p1.cursor.startcell = 1,3 ;P1在进入选人框的默认位置(1,3表示在第一行的第三个选人框中)

  p1.cursor.active.anim = 160 ;P1移动框的动画

  p1.cursor.done.anim = 161 ;P1选定后的框的动画

  p1.cursor.move.snd = 100,0 ;P1在移动选人框时的声音

  p1.cursor.done.snd = 100,1 ;P1选定人物后的声音

  stage.move.snd = 100,0 ;选择背景时的声音

  stage.done.snd = 100,1 ;选定背景时的声音

  p1.face.offset = 23,82 ;P1大头像的坐标

  p1.face.scale = 1,1 ;P1大头你的大小

  p1.face.facing = 1 ;P1大头像的朝向(1为右,0为左)

  三、如何加入人物、背景、音乐、画面包

  我们以人物kim为例,下载kim得到kim.zip这个文件,把里面的所有文件解压到kim文件夹里面,再把kim文

  件夹复制到chars目录下面,然后打开select.def文件:

  [Characters]

  kim, ;注意“,”号一定要输入

  这样就成功的添加了一个人物。

  如何加入背景呢?呵~很简单,将下载的背景解压到stages目录里面,然后在人物后面加入stages/*.def就搞定

  了(*代表任意一个背景的名字),或者直接加到[ExtraStages]下面即可。

  [ExtraStages]

  如果我们有多余的背景就可以放到这里了,格式如:

  stages/mybg.def

  那么音乐呢?其实音乐可以在背景里面设置,也可以单独为人物指定一个,例:

  kim, stages/kim.def, music=sound/song.mp3。

  下载了画面包,不知道怎么用?

  一般下载的画面包里面都会有说明,没有的话也不麻烦,把fnt格式的文件放到font目录下,mp3之类的文件放

  到sound目录下,其他的一骨脑丢到data目录即可。

  我可以为每个人物设置等级吗?当然可以了,同样,打开select.def文件:

  [Options]

  下面是设置出场顺序的,用这些功能之前,必须先为每个人物提供等级,如:kim,order=1就是一级,以此类推,可以设置10级。


  es = 6,1,1,0,0,0,0,0,0,0 ;对战模式出场顺序

  team.maxmatches = 4,1,1,0,0,0,0,0,0,0 ;组队模式出场顺序


  zsl123
  123123